Diff

React Element #

首先我们要知道react的diff比较的是新旧两颗 react element 树。那什么是 react element 呢?

react element 是一个普通对象,它描述组件实例或DOM节点。

它是这样的

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{
  type: 'div',
  props: {
    children: 'Login',
    id: 'login-btn'
  }
}

或这样的(区别是type一个是字符串,一个是函数或类)

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{
  type: Button,
  props: {
    color: 'blue',
    children: 'OK!'
  }
}

React.render()方法,会把 react element 解析成所有type都是字符串(DOM标签),形成一棵虚拟DOM树。

当 state 或 props 更新时,render方法会解析出另一个树。React不会直接将新的树渲染为真实的DOM,而是找出新旧树之间的差异,只更新差异部分的真实DOM。这个“找出新旧树之间的差异”的算法就是diff。

如果直接比较两颗树,算法的时间复杂度为O(n3) ,不使用于react的场景。

React基于两点假设,实现了一个复杂度为O(n)的算法:

  1. 两个不同类型的元素将产生不同的树。
  2. 开发人员可以通过key参数提示哪些子元素可以在不同渲染中保持稳定。

实践中,上述假设适用于大部分应用场景。

diff算法 #

在对比新旧两棵树时,React首先比较两个根元素的类型,然后根据两个元素的类型采取不同的行动。

根元素的类型 #

对比两个根元素的类型可能以下几种情况:

  • elements of different types,不同类型的元素
  • DOM elements of the same type,相同类型的DOM元素
  • component elements of the same type,相同类型的组件元素

不同类型的元素 #

每当根元素具有不同的类型时,React将拆除旧树并从头开始构建新树。无论从<a><img>或从<Article><Comment>,或从<Button><div>,任何的调整都会导致全部重建。

当树被卸载,旧的DOM节点将被销毁。组件实例会调用componentWillUnmount()。当构建一棵新树,新的DOM节点被插入到DOM中。组件实例将依次调用componentWillMount()componentDidMount()。任何与旧树有关的状态都将丢弃。

这个根节点下所有的组件都将会被卸载,同时他们的状态将被销毁。 例如,以下节点对比之后:

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<div>
  <Counter />
</div>

<span>
  <Counter />
</span>

这将会销毁旧的Counter并重装新的Counter

相同类型的DOM元素 #

当比较两个相同类型的React DOM元素时,React则会观察二者的属性,保持相同的底层DOM节点,并仅更新变化的属性。

相同类型的组件元素 #

当组件更新时,实例仍保持一致,以让状态能够在渲染之间保留。React通过更新底层组件实例的props来产生新元素,并在底层实例上依次调用componentWillReceiveProps()componentWillUpdate() 方法。

接下来,render()方法被调用,同时对比算法会递归处理之前的结果和新的结果。

递归子节点 #

默认情况下,当对DOM节点的子节点进行递归时,React会同时迭代两个子项列表,并在出现差异时生成变异。(应该是两个树的子项列表吧?)

例如,当在子节点末尾增加一个元素,两棵树的转换效果很好:

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<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  <li>third</li>
</ul>

React将会匹配两棵树的<li>first</li>,匹配两棵树的<li>second</li> 节点,然后插入<li>third</li>节点树。

如果你天真地在开头插入一个元素就会有糟糕的表现。 例如,在这两棵树之间进行转换效果不佳:

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<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

React会调整每个子节点,而非意识到可以完整保留<li>Duke</li><li>Villanova</li>子树。低效成了一个问题。

Key #

React提供了一个key属性来解决这种低效问题。当子元素有key属性时,React使用key将旧树中的子元素与新树中的子元素相匹配并比较。

例如,增加一个key在之前效率不高的样例中能让树的转换变得高效:

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<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

现在React知道带有2014的key的元素是新的,仅移动带有20152016的key的元素。

实践中,为元素找到一个key通常不难。你将展示的元素可能已经带有一个唯一的ID,比如key可以来自于你的数据中:

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<li key={item.id}>{item.name}</li>

当这已不再是问题,你可以给你的数据增加一个新的ID属性,或根据数据的某些内容创建一个哈希值来作为key。key必须在其兄弟节点中是唯一的,而非全局唯一。

权衡 #

重要的是要记住,协调算法是一个实现细节。 React可以在每个动作上重新呈现整个应用程序; 最终结果是一样的。 为了清楚起见,在这种情况下重新渲染意味着为所有组件调用渲染,这并不意味着React将卸载并重新安装它们。 它只会按照前面章节中规定的规则应用差异(apply the differences)。(什么叫apply the differences)

我们经常改进启发式方法,以便使常见用例更快。 在当前的实现中,您可以表达一个子树已经在其兄弟之间移动的事实,但您不能说它已移动到其他地方。算法将重新渲染完整的子树。(最后一句话根前面两句是什么逻辑关系?)

因为React依赖于启发式,如果不满足它们背后的假设,性能将受到影响。

  1. 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。 如果您发现自己在具有非常相似输出的两种组件类型之间交替,则可能需要使其成为相同类型。 在实践中,我们没有发现这是一个问题。
  2. key应该是稳定的,可预测的和独特的。 不稳定的key(如Math.random()生成的键)将导致许多组件实例和DOM节点被不必要地重新创建,这可能导致子组件中的性能下降和丢失状态。